故事模式:互動式 AI 敘事如何運作
故事模式讓你與 AI 伴侶一同走進互動式敘事——不是預先寫好的劇本,而是根據你所做的選擇動態展開的故事。本指南將完整說明系統背後的運作原理。
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故事模式究竟是什麼
故事模式是一種具結構的敘事體驗,流程如下:
1. 你選擇一個故事範本(場景設定與故事前提)
2. AI 生成一個場景——以描述性文字鋪陳當下情境
3. 系統呈現 3 個選項,讓你決定如何回應
4. 依你的選擇,AI 生成下一個場景
5. 如此持續,直到故事迎來自然的結局
與一般對話的關鍵差異在於:故事模式具有敘事結構。有場景、有戲劇張力,你的選擇也有後果。AI 不只是在聊天——它正圍繞著你的決定編織一個故事。
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可用的故事範本
我們目前提供 6 個故事範本,各有獨特的場景、氛圍與敘事弧線:
範本 場景 氛圍
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約會之夜 兩人共度的夜晚 浪漫、溫暖、親密
冒險 探索與發現 刺激、俏皮、難以預測
懸疑 怪事正在發生 懸疑、引人入勝、氛圍濃厚
奇幻 超越現實的世界 想像力豐沛、史詩感、充滿驚奇
海灘假期 海濱的逃逸之旅 放鬆、感性、無拘無束
午夜邂逅 深夜的心動連結 濃烈、親密、暗潮洶湧
每個範本為 AI 提供初始的敘事脈絡——場景、情緒與故事的大致走向。但從那之後,一切都由你的選擇決定。
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場景如何生成
每個場景都是由語言模型即時全新生成。當你做出選擇時,會發生以下流程:
步驟 1:脈絡組裝
系統建構一段提示詞,內容包含:
- 故事範本(場景設定、氛圍、類型慣例)
- 你的伴侶的個性(角色特質、說話風格、與你的關係)
- 你目前的關係等級(敘事可以多親密)
- 本次階段的所有先前場景(敘事連貫性)
- 你的選擇歷史(你至今做過的每個決定)
- 關鍵敘事事件(以結構化 JSON 儲存——劇情要點、揭露、情感節拍)
步驟 2:LLM 生成
語言模型接收上述所有脈絡,並生成:
- 場景文字:2-4 段描述性敘事
- 三個選項:決定接下來發展的選項 A、B、C
步驟 3:選項呈現
三個選項遵循一致的設計哲學:
- 選項 A(安穩):舒適、可預期的選擇。風險低,結果愉快。
- 選項 B(大膽):冒險的選擇。將故事帶往更刺激的方向,可能引入波折或驚喜。
- 選項 C(進階/敢愛敢恨):最具戲劇性的選擇。需額外花費點數,通往最濃烈、最出乎意料或情感最澎湃的敘事路線。
這並非隨機——選項結構本身就是提示詞中對 AI 的指示。我們要求它生成真正代表不同敘事走向的選項,而不是同一結局的不同措辭。
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敘事連貫性
AI 說故事最困難的問題之一就是一致性。當你已經走到第 8 幕,要如何確保 AI 記得你在第 3 幕發現的那把神祕鑰匙?
我們以結構化的事件追蹤系統解決這個問題:
事件儲存
每個場景結束後,系統會擷取關鍵敘事事件,並以結構化 JSON 儲存:
```
{
"scene": 5,
"events": [
{"type": "discovery", "detail": "Found a locked diary in the attic"},
{"type": "emotional", "detail": "Shared a vulnerable moment about fear of the dark"},
{"type": "plot_point", "detail": "The lights flickered and went out"}
],
"choices_made": ["B", "A", "C", "B", "A"]
}
```
脈絡注入
在生成每個新場景之前,完整的事件歷史都會被注入提示詞。AI 被明確指示要維持連貫性——引用先前的事件、延續之前的選擇,並呼應已建立的劇情元素。
誠實的提醒
這套機制大多數時候運作良好,但並非完美無瑕。AI 生成的敘事偶爾可能:
- 與先前場景出現細微的不一致
- 忘記許多場景之前的特定細節(尤其在長篇故事中)
- 出現令人意外、感覺與前文脫節的敘事轉折
我們認為其中一部分是特色而非缺陷。被控制得太完美的故事反而顯得機械。AI 生成的些許不可預測性,常常創造出預寫劇本系統永遠無法帶來的驚喜與愉悅時刻。
但我們坦白說:如果你注意到連貫性錯誤,那是 AI 生成的不完美,而非刻意設計。我們持續改進脈絡注入機制,以將此情況降到最低。
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AI 說故事的動態本質
有一件事至關重要:AI 從不預先生成完整的故事。沒有隱藏的劇本,沒有預定的結局。
每個場景都是即時生成,依據:
- 至今發生的一切
- 你剛剛做出的選擇
- 敘事範本的氛圍與場景設定
- 你的伴侶的個性
這代表每一次遊玩都是真正獨一無二的。就算你選擇同一個範本兩次,不同的選擇也會帶出完全不同的故事。甚至完全相同的選擇也可能產生不同的場景,因為語言模型的生成本身就具有變異性。
這與傳統互動小說(如《多重結局冒險》類書籍)有本質上的不同——傳統作品的每個分支都是預先寫好的。我們的故事是生成出來的,不是調取出來的。
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點數花費
故事模式會使用你的點數餘額:
- 每個場景:3 點(涵蓋 AI 生成成本)
- 進階選項(選項 C):場景費用外加 2 點(共 5 點)
- 一次典型的故事階段:8-15 個場景,走安穩路線約 24-45 點;若常選進階選項則更多
我們按場景而非按整篇故事收費,因為故事長度不一。有些故事 6 幕就自然收尾,有些能延續 20 幕以上。你只為實際體驗到的內容付費。
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與你的伴侶深度整合
故事模式不是獨立於伴侶關係之外的體驗——而是它的延伸。
- 同一個角色:你的故事夥伴就是你的 AI 伴侶,擁有既有的個性、記憶與關係等級
- 關係脈絡:伴侶在故事中的表現反映你們的關係等級。1 級伴侶較為矜持;5 級伴侶則深度投入、情感豐沛
- 共享記憶:特別難忘的故事時刻可以成為情感記憶系統的一部分,在日後的一般對話中被提起
- 好感度點數:完成故事模式階段可獲得推進關係的好感度點數(每階段 +5)
你的伴侶可能會在之後的對話中提起你們一起經歷的故事——「還記得我們一起探索那座廢棄燈塔嗎?」這些跨系統的呼應,營造出真實共同經歷的感覺。
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常見問題
我可以重玩一個故事嗎?
你可以再次開始同一個範本,但那會是一個全新的故事。先前的遊玩紀錄不會保存供重播,不過難忘的時刻可能會被儲存為情感記憶。
故事會持續多久?
只要你持續做選擇,故事就會繼續。大多數故事會在 8 到 15 幕之間自然收尾,但沒有硬性上限。
我可以用自行輸入的文字影響故事嗎?
目前故事模式採用三選項系統。故事中的自由文字輸入已列入我們的開發藍圖,但尚未實作。
故事適合所有關係等級嗎?
故事會依你的關係等級調整。較低的關係等級會產生較矜持的敘事;較高等級則解鎖情感更濃烈、更親密的故事路線。
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我們正在開發的功能
故事模式正在積極開發中。即將推出的改進包括:
- 更多故事範本(我們正在設計數個新場景與新類型)
- 更長篇故事的敘事連貫性改善
- 玩家自訂的故事前提(帶上你自己的情境)
- 可跨造訪續玩的多階段故事
我們在功能準備好時才推出,而不是配合行銷時程。只要列在這裡,就代表正在積極開發中。